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Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte sind unwirksam. Fügt Angreifern Gemach zu.
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6 sek
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Betäubte Sinne verhindern das Ausführen jeglicher Kommandos.
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5 sek
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Blutvergießen und Quietus kosten kein Schwarzes Blut.
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12 sek
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Schwarzes Blut wird nicht verbraucht.
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6 sek
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Absorbiert MP bei Treffern mit Waffenfertigkeiten oder Zaubern.Zusatzeffekt bei Schwarzblut II: Füllt den Blutbalken bei Treffern mit Waffenfertigkeiten oder Zaubern.
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10 sek
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Erlittener Magieschaden ist verringert.
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15 sek
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Erlittener Schaden ist verringert, erhaltene Heileffekte sind erhöht.
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10 sek
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Erlittener Magieschaden ist verringert.
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10 sek
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Ausgeteilter Schaden ist erhöht. LP und MP werden kontinuierlich wiederhergestellt. Die Reaktivierungszeiten von Talenten sind verkürzt.
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22 sek
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Die meisten Attacken verringern die LP auf nicht weniger als 1. Geht k. o., wenn nicht vor Ende des Effekts insgesamt 100% der Maximal-LP geheilt wurden. Eigene Waffenfertigkeiten und Magie regenerieren HP.
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10 sek
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Die Intervalle zwischen Auto-Attacken und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie sind verlängert.
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15 sek
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Erlittener Schaden ist verringert.
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10 sek
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Ausgeteilter Schaden ist verringert.
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9 sek
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Ausgeteilter Schaden ist verringert.
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10 sek
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Hält eine elementneutrale Schadenszone aufrecht.
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15 sek
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Erhaltene Heileffekte sind verringert.
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10 sek
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Erhaltene Heileffekte sind verringert.
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10 sek
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Erlittener Schaden ist verringert.
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15 sek
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Erlittener Schaden ist verringert.
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20 sek
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Erlittener Schaden ist verringert.
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10 sek
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Alles umfangende Dunkelheit verringert erlittenen Schaden um einen bestimmten Betrag.
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7 sek
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Erlittener Schaden ist um einen bestimmten Betrag verringert.
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6 sek
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Fast alle erlittenen Attacken führen nicht zu K. o., sondern zu Erweckter.
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10 sek
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Feindseligkeit ist erhöht.
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9999 sek