Description:
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.Attacke-Wert: 150
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Du regenerierst LP des Ziels.Heilpotenzial: 500450Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Harmonieaspekt II kritisch trifft.Dauer: 15 Sekunden
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Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.Attacke-Wert: 40Dauer: 30 Sekunden
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Du kannst Zauber um 2,5 Sekunden schneller wirken.Dauer: 15 Sekunden
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Du versetzt das Ziel in Schlaf.Dauer: 30 SekundenUnterbindet Auto-Attacke.
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.Heilpotenzial: 400330
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Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.
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Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
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Du regenerierst schrittweise eigene MP.Regenerationswirkung: 55Dauer: 21 Sekunden
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Du regenerierst LP des Ziels.Heilpotenzial: 400 bis 900Je weniger LP dem Ziel verblieben sind, desto stärker ist der Heileffekt. Maximales Potenzial erreicht er ab 30% Maximal-LP des Ziels.Maximale Aufladungen: 2
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Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.Dauer: 10 Sekunden
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Du regenerierst LP des Ziels.Heilpotenzial: 800700
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Dieses Kommando verwandelt sich bei Ziehen in das der gezogenen Karte entsprechende Kommando.
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Du ziehst eine Karte aus dem Stapel deiner Arkana. Führe Ausspielen aus, um den Effekt der Karte auszulösen. Es kann immer nur eine Karte gezogen werden.Zusatzeffekt: Regeneriert 5% der eigenen Maximal-MP.Zusatzeffekt: MischbereitMaximale Aufladungen: 2
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Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs.Dauer: 15 SekundenZusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Sonne aktiviert.Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs.Dauer: 15 SekundenZusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Mond aktiviert.Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Nahangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs.Dauer: 15 SekundenZusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Stern aktiviert.Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs.Dauer: 15 SekundenZusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Sonne aktiviert.Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3% für alle anderen Klassen/Jobs.Dauer: 15 SekundenZusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Mond aktiviert.Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 6%, falls das Ziel einer Fernangreifer-Klasse/-Job angehört, oder um 3 % für alle anderen Klassen/Jobs.Dauer: 15 SekundenZusatzeffekt: Falls du im Kampf bist, wird der Asterismus Stern aktiviert.Die Karteneffekte sind nicht stapelbar.Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Du verwirfst die gerade gezogene Karte.
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Du regenerierst LP des Ziels.Heilpotenzial: 250200Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.Heilpotenzial: 250200Dauer: 15 Sekunden
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Du verwirfst eine Karte, um eine neue, unterschiedliche zu ziehen.Bedingung: Mischbereit aktiv
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.Heilpotenzial: 250200Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.Heilpotenzial: 150100Dauer: 15 Sekunden
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Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksamDauer: 6 Sekunden
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.Attacke-Wert: 120
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Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.Attacke-Wert: 50Dauer: 30 Sekunden
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Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.
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Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 6%Dauer: 15 Sekunden
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Du entfesselst die Wirkung deiner Asterismen Sonne, Mond und Stern, je nachdem, wie viele verschiedene Asterismen gerade aktiv sind.1 Asterismus: Gewährt das Zeichen Seele2 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele und Soma3 verschiedene Asterismen: Gewährt die Zeichen Seele, Soma und GeistDauer: 15 SekundenEffekt von Zeichen der Seele: Regeneriert schrittweise MP.Regenerationswirkung: 50Effekt von Zeichen des Soma: Auto-Attacke und(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 10% verkürzt.Effekt von Zeichen des Geistes: Eigener ausgeteilter Schaden und Wirkung eigener Heilmagie ist um 5% erhöht.Bedingung: 3 Asterismen aktiv
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Du verleihst einem Gruppenmitglied Synastrie.Sobald du Heilmagie auf dich oder ein einzelnes Gruppenmitglied wirkst, werden auch beim Ziel von Synastrie 40 % der regenerierten LP wiederhergestellt.Dauer: 20 Sekunden
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.Attacke-Wert: 160
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Du schaffst eine Kraftzone um dich, gewährst dir und allen Gruppenmitgliedern in der Zone Numinosum und verringerst den erlittenen Schaden um 10%.Dauer: 18 SekundenEffekt von Numinosum: Regeneriert stetig LP.Heilpotenzial: 100Dauer: 15 SekundenUnterbindet Auto-Attacke.Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.Heilpotenzial: 200Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele.Heilpotenzial: 100Dauer: 15 Sekunden
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Du erschaffst einen irdischen Stern und erhältst Irdische Herrschaft.Dauer: 10 SekundenBei erneuter Anwendung während dieses Status wird Stellarer Knall ausgelöst, der eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 205 ausführt.Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.Heilpotenzial: 540Bei Ende des Effekts wird der irdische Stern gestärkt und du erhältst für 10 Sekunden Planetare Herrschaft.Bei erneuter Ausführung oder nach Ende der Wirkung von Planetare Herrschaft wird Stellare Explosion ausgelöst, die eine elementneutrale magische Flächenattacke mit Attacke-Wert 310 ausführt.Zusatzeffekt: Heilt eigene LP und die von Gruppenmitgliedern in der Nähe.Heilpotenzial: 720
Description:
Du entfesselst die Wirkung eines von dir erschaffenen irdischen Sterns.Wirkung bei Irdische Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 205 auf die Gegner in der NäheZusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.Heilpotenzial: 540Wirkung bei Planetare Herrschaft: Elementneutrale magische Attacke mit Attacke-Wert 310 auf die Gegner in der NäheZusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in der Nähe.Heilpotenzial: 720
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.Attacke-Wert: 190
Description:
Du ziehst entweder den König der Kronen oder die Königin der Kronen. Danach verwandelt sich dieses Kommando in das Kommando der gezogenen Karte.Nur im Kampf wirksam.
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.Attacke-Wert: 250Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.Heilpotenzial: 400Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.
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Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.Attacke-Wert: 55Dauer: 30 Sekunden
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Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden zu.Attacke-Wert: 230
Description:
Du regenerierst bei dir oder bei einem Gruppenmitglied LP.Heilpotenzial: 200Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 200% der Heilwirkung absorbiert.Dauer: 30 SekundenMaximale Aufladungen: 2
Description:
Du gewährst dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe Horoskop.Dauer: 10 SekundenEffekt von Horoskop: Horoskop wird zu Helios-Horoskop, sobald du den Effekt des selbst ausgeführten Helios oder Aspektierter Helios erhältst.Dauer: 30 SekundenBei erneuter Ausführung während der Wirkungsdauer oder nach Ende der Wirkung von Horoskop oder Helios-Horoskop werden du und die Gruppenmitglieder in der Nähe, bei denen der Effekt von Horoskop oder Helios-Horoskop aktiv ist, geheilt.Heilpotenzial bei Horoskop: 200Heilpotenzial bei Helios-Horoskop: 400
Description:
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.Heilpotenzial, wenn beim Ziel Horoskop aktiv ist: 200Wenn beim Ziel Helios-Horoskop aktiv ist: 400Horoskop bzw. Helios-Horoskop wird bei Erhalt des Effekts beendet.
Description:
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20%.Dauer: 20 SekundenZusatzeffekt: Beim Ausführen von Harmonischer Orbis oder Aspektierter Helios wird eine Barriere um das Ziel beziehungsweise die Ziele errichtet.Barriere-Effekt bei Harmonischer Orbis: 250% der HeilwirkungBarriere-Effekt bei Aspektierter Helios: 125% der HeilwirkungDauer: 30 Sekunden
Description:
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.Attacke-Wert: 250
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Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.Attacke-Wert: 130
Description:
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 10%. Bei Ende des Effekts werden LP des Ziels regeneriert.Heilpotenzial: 500Dauer: 8 Sekunden
Description:
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.Attacke-Wert: 250Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40%.Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Makrokosmos und dieses Kommando ändert sich zu Mikrokosmos.Dauer: 15 SekundenEffekt von Makrokosmos: Erleidet das Ziel während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Mikrokosmos wird das Ziel entsprechend einem Heilpotenzial von 200 plus 50% des angesammelten Schadens geheilt. Dabei ist die Menge der regenerierten LP nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels.Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Description:
Du beendest den Effekt von Makrokosmos auf den Zielen und regenerierst ihre LP.Heilpotenzial: 200 plus 50% des angesammelten SchadensDie Menge der regenerierten LP ist nur so hoch wie die Maximal-LP des Ziels.
Description:
Du regenerierst 25 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.
Description:
Du regenerierst 60 % deiner eigenen Maximal-LP und der der Gruppenmitglieder in deiner Nähe.